Ficha Lobisomem Idade Das Trevas
Substitui-se Armas de Fogo por Arquearia e Condução por Equitação . Armas Brancas (Melee) é a perícia de combate mais importante do período.
Conhecimento sobre o sobrenatural, bruxas, fadas e vampiros (Caimitas).
Se você planeja jogar com um Ahroun (combatente), foque em Fúria alta. Se prefere um Theurge (xamã), priorize a Gnose alta.
O topo da ficha define quem o seu Garou é na sociedade dos Lobisomens e no mundo mortal. ficha lobisomem idade das trevas
Example Talents: Alerta, Atletismo, Briga, Esquiva, Intimidação, Liderança, Prontidão, Perseverança (Streetwise not common). Skills: Armas Brancas, Armas de Arremesso, Furtividade, Etiqueta, Cavalgar, Ofícios. Knowledges: Enigmas, Ocultismo, Medicina Remédios, Teologia, Linguística, Sobrevivência, Mitologia Garou.
Conhecimento sobre o sobrenatural, monstros, vampiros, fadas e magos.
Com sua ficha devidamente preenchida, você estará pronto para cruzar as florestas da Europa medieval, combater as crias da Wyrm profundamente entrincheiradas nos castelos da nobreza e uivar para a lua em defesa de Gaia. Substitui-se Armas de Fogo por Arquearia e Condução
As Habilidades mostram o que seu personagem aprendeu ao longo da vida. Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos, elas são adaptadas ao contexto histórico do ano 1230 d.C. Você distribui 13, 9 e 5 pontos entre as categorias.
Se você quer se aprofundar, o livro essencial é o , publicado pela Devir no Brasil. Ele traz todas as regras adaptadas, as novas perícias, os dons e principalmente o clima da época.
Neste guia, vamos detalhar cada seção da ficha, adaptar conceitos modernos para o contexto medieval e ensinar você a construir um Garou que fará até os vampiros das catedrais tremerem. Se você planeja jogar com um Ahroun (combatente),
Combate desarmado usando punhos, garras, dentes e agarrões.
Mover-se sem ser visto ou ouvido na floresta ou nas sombras do castelo.
Hominídeo: Nascido entre os humanos. Você entende a dinâmica das vilas feudais, a religião e a política mortal.

